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谷歌VR负责人谈VR战略低成本的手机VR国

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来源: 作者: 2019-02-22 13:23:26

【导读】GoogleCardboard是目前最实惠的虚拟现实()设备。日前Google母公司Alphabet执行总裁施密特才向外界表示,虚拟现实是将改变世界的科技趋势之一。

从成本和可用性的角度说,Cardboard是非常实用的VR设备,但欠缺了一定的处理能力,交互体验也显得不足,甚至不能像固定不能渴了才喝地佩戴在头部,不过这种状况或许很快将会发生变化。GoogleVR部门负责人ClayBavor日前接受外媒专访,尽管他依旧对传说中神秘的VR一体机三缄其口,但Bavor表示Google正优先处理开发后续VR产品等任务。可以肯定的是,Google公司在对待虚拟现实技术上是严肃认真的。

Google投资VR,实际上是履行处理信息的使命

Q:目前VR的主要应用场景为,但Google并不是一个公司,为什么还会投资VR?

ClayBavor:Google一直都很关心信息。回顾Google的使命,那其实就是组织全球信息,使人人皆可访问和使用。狭义上信息是指纸上的文字内容,不管是手写还是打印。但广义上说,图像也是信息。比如,通过图片或者视频观看,会更容易知道老虎长什么样。事实上,YouTube上比较受欢迎的一类是视频是视频,它可以指导人们完成许多复杂的任务:改装卫生间、修理发动机里的火花塞等。

但我认为,经历才是最有价值的信息。读一段漫步巴黎的描述、看一段巴黎观光视频,与亲游巴黎区别是很大的。所以说,喜欢亲身经历是有原因的。在我看来,VR可以让人们更直接地体验一切事物,获得具有真实感的信息。Google投资VR,实际上就是处理信息,让人们能用最新的技术手段获取和使用信息。

GoogleCardboard的追求是:移动,舒适,可接近性和低成本

Q:你们已经有了自己的VR设备,那么GoogleCardboard将会朝哪个方向走呢?

ClayBavor:我们目前还没有准备好谈论GoogleCardboard的未来计划,但是在发展专心、虚心加恒心Cardboard的过程中,我们认识到了移动的重要性。移动VR可以让人们不需要到达某个地方才能体验VR,而是可以随时带着VR设备,随时体验。另外,人们如何使用VR设备也是很重要的。目前智能的普及率已经非常高,VR还有可能完全改变智能的使用不只限于打,浏览页,收发邮件,更有变成一座移动影院,就像一座随身携带的传送门。

所以在许多方面上GoogleCardboard是做得对的:移动,舒适,可接近性和低成本。所以,GoogleCardboard当然是要依靠智能才能发挥用途。目前的智能并非针对VR设计,所以如果设备的设计和软件开发能够更有针对性,那么Cardboard就能成为使用体验更佳、质量更好的VR产品。

Cardboard的未来是要打造一个完整的VR生态系统

Q:VR将如何与Android或公司更目标远大的项目相结合呢?

ClayBavor:安卓最令人兴奋的就是,目前全世界有许多不同的公司、开发者和制造商以不同的方式使用安卓。而就像我们做安卓一样,对于Cardboard我们的愿景是打造一个完整的VR生态系统。

Google重心在VR,谈AR还不是时候

Q:Google投资增强现实(AR)初创公司MagicLeap的举措会反过来影响Google的VR计划吗?

ClayBavor:谷歌只是投资了MagicLeap,所以MagicLeap是一个独立公司。我们认可AR的技术,而且MagicLeap是一个很棒的团队。Google的工作集中在VR上,并且尤其侧重于利用Cardboard的经验基础来发展移动VR。两者并不冲突。还是前面说的:移动,舒适,可接近性和低成本。

ClayBavor

Q:所以我们永远不会有机会看到Google推出AR产品或服务?

ClayBavor:Google涉足的领域相当多,而且永远太远,只能说,当前我们的重心在VR上。Google针对应用的开发做出相当多的努力,比如Google其他指向VR的项目YoutubeVR或者SpotlightStories等。此外,还有Expeditions一个能让学生和教师在课堂上体验实地考察的工具说了这么多,可见VR真的是我们的重点项目。

未来VR杀手级应用会有很多

Q:虽然现在还是VR早期阶段,但VR游戏的体验也是惊人的。那么,非游戏VR领域的杀手级应用是什么呢?

ClayBavor:我觉得未来不会是一个杀手级VR应用,而是有很多个。就像许多电脑、智能杀手级应用一样,VR也会成为一个普通的计算机设备,可以做很多的事情,从互动娱乐,游戏到移动办公。

短期来看,我认为我们也能够看到一批强大VR应用闪耀未来了。我觉得,

谷歌VR负责人谈VR战略低成本的手机VR国

最吸引人的VR应用应该是能够让人们到达那些太遥远、人迹罕至、太昂贵的地方去观光体验。每个人都有着和偶像同台演出的愿望;每个人都希望能坐在最好的位置观看运动竞赛;每个人都有想要去的地方,是家或者地球上的某个角落我们即将拥有这样的技术摄像头和麦克风等一切必须的设备来捕捉特定环境和经历,然后进行数字化处理,再用VR技术重构这些环境或体验内容,让更多的人参与其中。

让所有人都能用VR

Q:不受计算源的束缚对移动VR的制造来说有多重要?

ClayBavor:我们的首要任务是创造一个伟大的产品,给用户带来优质的体验。在这个过程中,许多细节都要把握得恰如其分,包括舒适度,性能质量,低延时到设备本身。它应该是一款你想买、想用,也能随身携带的设备。就像Google希望把全球的信息传送给所有人一样,Google也想把VR带给所有人。

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